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アクアリオス
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TITLE:アクアリオス クランバトル2022年01月(第47回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/アクアリオス,nolink,70%);| -クランバトル1月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】神瓶に宿る魔力を操る水瓶座の魔星獣。 激流は全てを飲込み蒼海の支配者として君臨する。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --アクアリオスから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合ノックバックさせ、 50%未満の場合さらに追加でノックバックとスタン状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 敵全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせ、 自身のTP、物理防御力、魔法防御力を小アップ。 --Skill2 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージ、 前から2番目と3番目のキャラに物理大ダメージ。 --Skill3 &color({{MODE3}}){【バトルフィールド効果】一定時間が経過するごとに、激流が発生する。※3段階目追加}; ---&color({{MODE3}}){パーティキャラ全体に連続で魔法小ダメージ。}; &color({{MODE3}}){キャラのHPが90%未満の場合、ノックバックさせる。}; &color({{MODE3}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; ---&color({{MODE3}}){アクアリオスのターゲットがブレイクしている場合、&br; アクアリオスのTPを小ダウン。}; &color({{MODE3}}){アクアリオスのターゲットがブレイクしていない場合、&br; アクアリオスの物理防御力と魔法防御力を小アップ。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv370 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv370 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|27,000,000|130,000,000| |~本体 HP&br;物防/魔防|1,500,000|2,000,000|4,000,000|>|4,400,000| |~|210 / 330|350 / 550|520 / 880|>|700 / 1100| |~水瓶 HP&br;物防/魔防|300,000|400,000|700,000|>|800,000| |~|80 / 80|100 / 100|120 / 120|>|150 / 150| |~EX&br;物防/魔防|30 / 30|40 / 40|50 / 50|>|75 / 75| |~物理攻撃|2,000|5,300|20,000|>|25,000| |~TP上昇|>|>|>|>|30| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| |~|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''27.5%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''30%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''35%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45%''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''30%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが80%未満の場合''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' 500 └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが50%未満の場合''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' 500 &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (5秒) └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (21秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''41'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''61'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''81'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''101''}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' ''26'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (21秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''40%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''60%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''60%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''80%''}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''18,025'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''31,225'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''92,025'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''116,025''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''30%''}; 減少}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''2人目、3人目''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''9,025'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,625'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''46,025'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''58,025''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''30%''}; 減少}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''27,010'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''38,560'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''104,010'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''157,010''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''30%''}; 減少}; --&color(#90f){''残り時間が90秒を切った時に発動''}; &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); フィールド召喚 --&color(#90f){''本体ブレイク時に発動''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''26'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''251''}; --&color(#90f){''水瓶ブレイク時に発動''}; (25秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''151'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''151'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''251''}; --&color(#90f){''フィールド効果''}; (22秒間隔に発動) ---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''5,025'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''7,525''}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが90%未満の場合''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' 500 └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐B:ターゲットがブレイクしている場合''};}; &size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' 200 ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐B:それ以外の場合''};}; &size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力アップ'' 125 (22秒)
TITLE:アクアリオス クランバトル2022年01月(第47回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/アクアリオス,nolink,70%);| -クランバトル1月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】神瓶に宿る魔力を操る水瓶座の魔星獣。 激流は全てを飲込み蒼海の支配者として君臨する。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --アクアリオスから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 キャラのHPが80%未満の場合ノックバックさせ、 50%未満の場合さらに追加でノックバックとスタン状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 敵全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウンさせ、 自身のTP、物理防御力、魔法防御力を小アップ。 --Skill2 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージ、 前から2番目と3番目のキャラに物理大ダメージ。 --Skill3 &color({{MODE3}}){【バトルフィールド効果】一定時間が経過するごとに、激流が発生する。※3段階目追加}; ---&color({{MODE3}}){パーティキャラ全体に連続で魔法小ダメージ。}; &color({{MODE3}}){キャラのHPが90%未満の場合、ノックバックさせる。}; &color({{MODE3}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; ---&color({{MODE3}}){アクアリオスのターゲットがブレイクしている場合、&br; アクアリオスのTPを小ダウン。}; &color({{MODE3}}){アクアリオスのターゲットがブレイクしていない場合、&br; アクアリオスの物理防御力と魔法防御力を小アップ。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv370 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv370 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|27,000,000|130,000,000| |~本体 HP&br;物防/魔防|1,500,000|2,000,000|4,000,000|>|4,400,000| |~|210 / 330|350 / 550|520 / 880|>|700 / 1100| |~水瓶 HP&br;物防/魔防|300,000|400,000|700,000|>|800,000| |~|80 / 80|100 / 100|120 / 120|>|150 / 150| |~EX&br;物防/魔防|30 / 30|40 / 40|50 / 50|>|75 / 75| |~物理攻撃|2,000|5,300|20,000|>|25,000| |~TP上昇|>|>|>|>|30| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| |~|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''27.5%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''30%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''35%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45%''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''30%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが80%未満の場合''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' 500 └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが50%未満の場合''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' 500 &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (5秒) └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力アップ'' (21秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''41'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''61'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''81'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''101''}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' ''26'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (21秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''40%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''60%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''60%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''80%''}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''18,025'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''31,225'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''92,025'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''116,025''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''30%''}; 減少}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''2人目、3人目''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''9,025'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,625'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''46,025'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''58,025''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''30%''}; 減少}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''27,010'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''38,560'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''104,010'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''157,010''}; └&size(12px){ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){''30%''}; 減少}; --&color(#90f){''残り時間が90秒を切った時に発動''}; &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); フィールド召喚 --&color(#90f){''本体ブレイク時に発動''}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''26'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''251''}; --&color(#90f){''水瓶ブレイク時に発動''}; (25秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''151'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''151'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''251''}; --&color(#90f){''フィールド効果''}; (22秒間隔に発動) ---&size(11px){&color(#f00){''全体対象''};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''5,025'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''7,525''}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが90%未満の場合''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' 500 └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐B:ターゲットがブレイクしている場合''};}; &size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' 200 ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐B:それ以外の場合''};}; &size(11px){&color(#f00){''ボス対象''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力アップ'' 125 (22秒)
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